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命令模式-行为型模式

分类:设计模式


命令模式 (Command Pattern): 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

========== 为什么需要命令模式

1、使用命令模式,能够让请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

2、使用命令模式可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令),而且新的命令可以很容易地加入系统


有关命令模式的一个经典的例子,就是电视机与遥控器。如果按照命令模式的UML图那么,就有这样的对应关系:电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者。遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。这些按钮就是对应的具体命令类。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。


========== 设计实例

//抽象命令角色
abstract class Command{
  protected $receiver;

  function __construct(TV $receiver){
      $this->receiver = $receiver;
  }

  abstract public function execute();
}

//具体命令角色 开机命令
class CommandOn extends Command{
  public function execute(){
      $this->receiver->action();
  }
}

//具体命令角色 关机机命令
class CommandOff extends Command{
  public function execute(){
      $this->receiver->action();
  }
}

//命令发送者   --遥控器
class Invoker{
  protected $command;

  public function setCommand(Command $command){
      $this->command = $command;
  }

  public function send(){
      $this->command->execute();
  }
}

//命令接收者 Receiver =》 TV
class TV{
  public function action(){
      echo "接收到命令,执行成功".PHP_EOL;
  }
}

//实例化命令接收者 -------买一个电视机
$receiver = new TV();

//实例化命令发送者-------配一个遥控器
$invoker  = new Invoker();

//实例化具体命令角色 -------设置遥控器按键匹配电视机
$commandOn = new CommandOn($receiver);
$commandOff = new CommandOff($receiver);

//设置命令  ----------按下开机按钮
$invoker->setCommand($commandOn);
//发送命令
$invoker->send();

//设置命令  -----------按下关机按钮
$invoker->setCommand($commandOff);
//发送命令
$invoker->send();


在实际使用中,命令模式的receiver经常是一个抽象类,就是对于不同的命令,它都有对应的具体命令接收者。命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。